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根据荷兰模式的设计原则

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发表于 2024-1-22 13:55:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据我们数字产品的目标,设计方式可能会有很大不同。Holland 的作品因其实用、有趣和令人期待的设计而脱颖而出。所有这些都通过在每个过程中优先考虑不同方面来满足需求。 在博客 IDA 中,根据荷兰模型,三款智能手机代表了 UX 设计的三种趋势。 我们都知道荷兰是世界闻名的设计先驱之一。以独特的工作和设计风格为标志,荷兰的设计遵循三个原则。这些被认为是:生成有趣的设计、直接的设计和期望的设计。 如果我们分析数字产品的设计,我们可以发现一个很大的问题:这些设计所期望产生的体验更多地与“期望”的存在有关。当他们确实应该关注“直接”原则时,而在其他情况下,则应该关注“有趣”。 接下来,我们将告诉您这三个原则的内容,它们反映了荷兰目前杰出的设计模式。 “俏皮”的设计 将探索的极限推向最大。这种工作方法旨在为观众创造有影响力的体验,但这意味着什么?这意味着有趣的设计创造出的作品不一定适合设计鉴赏家。这意味着任何人都可以享受和理解它们。 这与“高设计”和“低设计”之间的差异范围有关,两者之间的障碍最小。如果我们想举例说明“有趣的设计”,我们可以选择由荷兰设计师和建筑师先驱以及现代设计参考的 Gerrit Rietveld 设计的锯齿形椅子。


有趣或有趣的设计的存在使我们作为设计师能够不断挑战自己,修改我们所知道的,创造新的产品或路径,以以前从未探索过的方式解决问题。 “直接”设计 它用于创建人们几乎可以立即获得其功能的产品,而无需质疑或让他们进一步思考。这种类型的设计牺牲了艺术探索和寻找来为体验提供附加值。该产品是根据其所实现的功能和目的而设计的。不是因为美丽。Netflix 就是一个例子,该公司的主要服务是分发视听内容。它的视觉 WhatsApp 数据 呈现显然是直接的,因为用户直接接触到他所需要的东西。总而言之,当我们想直接向用户传达消息或体验时,这绝对是最佳途径。 “预期”的设计 如果您希望设计的成功归因于它有助于人们对数字对象或设计感到舒适和熟悉。预期的设计原理如所示。 要实现这一目标,需要进行搜索和研究以找到吸引人们的主题。使其保持一致是长期设计的关键,也是“预期”设计的要点之一。基于这一原则,它在设计时为我们提供了更大的安全性,并且是当您需要吸引大量人群或大量受众时的最佳选择。 TicketSwap就是一个例子,它是一个位于阿姆斯特丹的用于买卖门票的应用程序。为了设计他们的网站,他们依靠字体、颜色和舒适的交互来唤起宁静。这为用户提供了必要的价值和信心,消除了使用 TicketSwap 的用户对门票有效性的操作疑虑和担忧。 总结这篇文章,我们可以说,随着我们的进步,当今的技术已经转向设计,选择其中一些原则并使用让我们了解用户的研究方法,将有助于新产品更有效、更有效地解决问题。友好的方式。



每个App的设计基础 每个设计师的工作是了解设计的形态和每个操作系统建立的标准。这样,我们就可以确定系统的身份,并使我们的项目适应为其创建的平台的最终设计。很多时候,您必须同时为两个操作系统进行设计,这是我们发现每个设计师面临的主要挑战之一。 操作系统 iOS 和 Android 的本机移动应用程序针对每个操作系统都有特定的功能。 首先,我们必须知道Android使用Material Design,它建立了专注于Android操作系统可视化的设计规范。这会干预网络以及我们通过移动设备使用的任何平台。如果您正在为 Android 进行设计,您肯定需要研究这个由 Google 创建并专注于设计的世界。 另一方面,iOS 使用Apple 的人机界面指南。它们是为应用程序设计者和开发者提供一系列旨在改善用户体验的建议的文档。有了它们,就可以执行更直观、易学且恒定的界面。 尽管操作系统之间存在一些相似的元素,但值得学习的是我们如何为每个操作系统创建有用的设计。 后退 尽管返回在界面中是“容易”关联的,但有必要考虑这个元素。在 Android 上,促进此操作的按钮显示在手机底部的导航栏中。它是包含在具有所述操作系统的所有设备中的导航模式的一部分。这使得使用变得简单直观,但是,对于 iOS 来说,此操作处理起来更加复杂。 在iOS中没有这样的按钮,这意味着我们必须将其包含在界面设计阶段。为了实现这一点,应用程序中显示的每个屏幕的左上角都使用了一个指向左侧的箭头。

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